Demo-art
La idea que estoy trabajando es la siguiente:
Cuando uno va tomando decisiones y a medida que crecemos nos vamos dando cuenta que algunas no fueron las mejores y otras parecen como si hubieran sido la opción que encaja exactamente con nosotros.
La idea es representar esto con música.
El jugador va a "nacer" con la base o una pista de una canción. (por ejemplo la batería) y va a tener que tomar algunas decisiones como por ejemplo: ¿Qué estudiar? ¿Inclinación sexual?, etc.
Cada una de estas opciones va a tener asociada uno o varios instrumentos de canciones. Algunas van a ser armónicas con la base con la cual “naces” y otras no.
El objetivo del juego es entender que uno puede tomar decisiones que no se adecuan a uno y que se puede cambiar para poder tener una “armonía” en la vida.
Las decisiones “correctas” para terminar el juego van a ser random en cada partida. El uso la palabra “correcta” en el sentido de resolver el puzzle y no que sean las más acertadas en la vida.
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